声场俯视图圆环间隔 1 m,最外圈 5 m;中间是听者,鼻尖方向为朝向
鸟鸣—
引擎—
雨声—
音乐—
音效为程序合成的循环素材;HRTF 使用浏览器内置的通用头模型,和每个人的耳廓形状有差异,前后方向可能听不准,这正是 HRTF 个性化要解决的问题。
HRTF
声像算法
0.9 s
混响时间 RT60(当前场景)
—
选中声源两耳电平差(实测,右−左)
—
选中声源距离衰减(计算)
各声源参数
| 声源 | 相对方位 | 距离 | 距离衰减 | 左耳(实测) | 右耳(实测) |
|---|
“相对方位”= 声源方位 − 听者朝向,是两只耳朵实际感受到的方向。距离衰减按反比模型计算:增益 = 1 / (1 + 衰减系数 × (距离 − 1))。左右耳电平是播放时对每个声源的双耳输出逐帧测得的均方根值(不含混响)。
总输出电平(含混响,实测)
左耳
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右耳
—