实验7-1:声画同步 · 3D空间声像定位

先在视频里校准声画同步、让锣声跟着画面走;再拖动音源,听声音在头部周围移动;对比普通立体声声像与 HRTF 双耳渲染、距离衰减和房间混响。请戴耳机。

浏览器要求先点击才能发声。点击“启动音频”,或直接添加音源。

音源库

环境音效

渲染模式


原理

• 立体声声像:只改变左右两耳的音量比例,所以只能分左右,正前方和正后方听起来一样。

• HRTF 双耳渲染:模拟声音经过头部、耳廓到达两耳的时间差、音量差和音色变化(Resonance Audio 开源空间音频库),戴耳机时能分出前后。

• 距离越远音量越小;房间越大、材质越硬,混响越长。

听者在中心,三角指向正前方。
添加音源后可拖动;圆圈间隔 1 米。
听者
拖动音源听声音移动;挑战时闭上眼睛听,再在图上点出你认为的位置

听声辨位挑战

戴上耳机点“听声辨位挑战”:程序把一个看不见的声音放在你周围(可能在身后),你在图上点出它的位置。每种渲染模式各做几轮,比较方位误差和“前后搞反”的次数。

轮次渲染模式真实方位你的判断方位误差前后