声场俯视图声源固定在世界坐标中;头像鼻尖为面朝方向;虚线框表示声源在你耳中的相对位置(头部追踪关闭时与真实位置不同)
0°, 0°, 0°
头部姿态:偏航、俯仰、翻滚
—
此刻在你正前方的声源(相对方位)
16 路
全景声通道数 (N+1)²
10 ms
动作到声音延迟(建议 < 20 ms)
全景声(Ambisonics):不记录“每个扬声器放什么”,而是把整个声场分解成球谐函数分量。1 阶用 4 个通道(全向 + 前后、左右、上下),3 阶用 16 个通道,阶数越高方向越精确。播放时可以按任意头部姿态旋转声场,再解码到耳机或任意扬声器布局,所以 VR 视频和游戏普遍采用。
头部追踪:VR 头显用陀螺仪和摄像头测量头部姿态,每帧把声场反向旋转。关闭追踪后,声音“粘”在头上:你向右转头,原本在前方的声音仍在前方,这正是普通耳机听音乐的感觉。
延迟:从转头到声音方向跟上的时间超过约 20~50 毫秒,声音会“拖着”跑,容易引起不适。本实验的“追踪延迟”人为把姿态推迟送入渲染器,用来体会这一点。