几何体建模 · 挤出与倒角 · 细分曲面 · 镜像与阵列。所有操作都直接修改网格的顶点和面,场景信息按实际网格统计。
挤出:复制一个面的顶点并沿法线移动,原边界与新面之间生成侧面
倒角:把面向内收缩并下沉,边缘处生成一圈斜面,使硬边过渡
细分:Catmull-Clark 细分,每个四边面分成 4 个,形体逐步变圆
布尔运算:并集、差集、交集需要求两个网格的交线,本实验只做“合并对象”(把两个网格放进同一个对象),不计算交线