实验9-1:基础三维建模实践

几何体建模 · 挤出与倒角 · 细分曲面 · 镜像与阵列。所有操作都直接修改网格的顶点和面,场景信息按实际网格统计。

添加基本几何体

立方体
球体
圆柱
圆锥
圆环
平面

建模工具(作用于选中对象)

模型参数

建模技术

挤出:复制一个面的顶点并沿法线移动,原边界与新面之间生成侧面

倒角:把面向内收缩并下沉,边缘处生成一圈斜面,使硬边过渡

细分:Catmull-Clark 细分,每个四边面分成 4 个,形体逐步变圆

布尔运算:并集、差集、交集需要求两个网格的交线,本实验只做“合并对象”(把两个网格放进同一个对象),不计算交线

0
对象数量
0
总顶点数
0
总面数
—
选中对象

操作记录

  • 在画布上点击选中对象(粉色),拖动旋转视角,滚轮缩放。