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顶点数
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面数
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四边面占比
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当前部位:边循环 × 环向分段
操作记录
- 选择部位后使用拓扑工具。对称建模开启时,手臂、腿部的修改同时作用于左右两侧。
说明
每个部位按“边循环数 × 环向分段数”的四边面网格统计:圆柱形部位(躯干、四肢)顶点数 = 边循环 × 分段,面数 = (边循环 − 1) × 分段;头部是球形网格,两端极点各连一圈三角面。细分平滑相当于一次 Catmull-Clark 细分:每个四边面分成 4 个,形体更圆润但面数约翻 4 倍。部位之间的衔接面未计入。
人体比例 · 四边面拓扑 · 边循环 · 细分平滑 · 对称建模。每个身体部位是一张四边面网格,工具会真实修改网格,顶点数、面数和四边面占比按网格实时计算。
每个部位按“边循环数 × 环向分段数”的四边面网格统计:圆柱形部位(躯干、四肢)顶点数 = 边循环 × 分段,面数 = (边循环 − 1) × 分段;头部是球形网格,两端极点各连一圈三角面。细分平滑相当于一次 Catmull-Clark 细分:每个四边面分成 4 个,形体更圆润但面数约翻 4 倍。部位之间的衔接面未计入。