实验11-1:VR系统组成认知

一套 VR 系统由追踪、计算、渲染、显示、交互与音频组成,环环相扣。为博物馆 VR 导览选配一套设备,看每个部件怎样影响画面清晰度、流畅度、延迟和眩晕风险

场景

选配部件

清晰度看每度像素(PPD):横向像素 ÷ 视场角。人眼约 60 PPD,20 以上不太看得到纱窗效应。
刷新率越高每帧时间越短,画面越跟手;但渲染必须在一帧时间内完成。
ATW 让转头延迟不再包含渲染和串流时间;但渲染跟不上时它只能重复旧画面,运动的物体会抖。

VR 为什么会晕

转头后眼睛看到的画面没有同时跟上,内耳和眼睛的信号对不上,就会头晕恶心。业界经验:从动作到画面更新(运动到光子延迟,MTP)要小于 20 毫秒,帧率不能低于刷新率。

运动到光子延迟(MTP)各环节构成
—清晰度 PPD
—实际帧率
—运动到光子延迟
—每套成本

验收清单

    方案配置PPD帧率MTP成本验收