0抓取次数
0移动次数
—舒适度(晕动风险)
—预览帧率
任务
事件日志
同一个功能的三种写法
团结引擎 / Unity C#
Unreal 蓝图
WebXR JavaScript
给金沙遗址博物馆的 VR 展厅“写一个小功能”:为文物加上可抓取、悬停高亮、讲解和物理组件,选择移动与输入方式,点“运行预览”马上试用;右下角同步生成团结引擎/Unity、Unreal、WebXR 三种写法