我方 0
对手 0
未开播
未开播
每 10 秒弹幕数
本场直播报告
技术原理
两条通道:音视频走媒体流(推流 → 转码 → CDN 分发),弹幕和礼物走独立的消息通道(通常是 WebSocket 长连接)。消息通道只有几十毫秒延迟,而 HLS 这类切片协议要先攒够几个分片才能播放,所以观众常会先看到别人的弹幕,再看到画面里发生的事。
弹幕排轨:屏幕按行高分成若干轨道,新弹幕只放进“前一条已经完全进入屏幕、并且在离开前不会被新弹幕追上”的轨道(长弹幕跑得更快,要做追尾检查)。所有轨道都占满时就丢弃,这就是弹幕密集时有的弹幕不显示的原因。
弹幕过滤:发送前先过敏感词表,命中的字用星号替换。连麦 PK 的分数按 PK 期间实际收到的礼物币值累计(对手直播间是模拟的)。