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3D空间音频技术

进阶层章内定位创新拓展/价值反思 建议时长8 分钟 产业场景VR/AR与游戏音频 设备无需摄像头、麦克风
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仿真实验区

开始实验并完成课前步骤后,这里的操作计入成绩

实验说明

实验六:3D空间音频技术

学习三维空间音频的原理,了解双耳录音、环绕声等技术。体验沉浸式音频在VR/AR中的应用。

探索空间音频技术的前沿发展与应用前景。

达成要求:能基于双耳ITD/ILD与HRTF对比不同声像算法下的定位效果,提出Ambisonics或OBA的改进方案,并判断空间音频在VR/AR应用中的价值与伦理风险。

  • 理解人耳定位声源的生理机制
  • 学习双耳录音(Binaural)技术
  • 掌握环绕声格式(5.1/7.1/Atmos)
  • 体验头部相关传输函数(HRTF)
  • 实践Ambisonics全景声技术
  • 探索VR空间音频设计
  • 知识目标: 掌握3D空间音频的原理与技术
  • 能力目标: 培养沉浸式音频设计能力
  • 素养目标: 理解空间音频在增强现实体验中的作用
  • 双耳效应(ITD/ILD)
  • 头部相关传输函数(HRTF)
  • 声道分配与声像定位
  • Ambisonics编码技术
  • 基于对象的音频(OBA)
  • 实时空间音频渲染

漫话数媒

开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。