VR系统组成认知
实验说明
实验一:VR系统组成认知
VR系统由追踪、计算、渲染、显示、交互与音频组成。本实验为金沙遗址博物馆、川剧观演、大熊猫基地研学三个场景选配VR设备。
观察显示屏、刷新率、追踪方式、计算平台、模型精度、注视点渲染、异步时间扭曲如何影响清晰度、帧率、运动到光子延迟和成本,理解VR眩晕的成因。
达成要求:能为给定场景选配头显、追踪、计算平台与交互方式,使帧率、运动到光子延迟、清晰度和成本全部达标,并解释掉帧与异步时间扭曲对眩晕的影响。
- 认识VR系统“追踪—计算—渲染—显示—交互”的处理链路
- 比较三种显示屏的每度像素(PPD)与成本
- 比较3DoF、Inside-Out、Outside-In追踪方式
- 调整刷新率与模型精度,观察渲染是否掉帧
- 开启异步时间扭曲,理解它如何降低运动到光子延迟
- 为一个场景配出验收清单全部合格的方案,并记录对比多套方案
- 知识目标: 掌握VR系统的组成与原理
- 能力目标: 培养VR技术评估与选型能力
- 素养目标: 理解VR技术的发展趋势
- 头戴显示器(HMD)技术
- 立体视觉与视差
- 6DoF位置追踪
- 刷新率与延迟优化
- 视场角(FOV)设计
- 眩晕问题缓解策略
漫话数媒
开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。
已阅读实验说明、看过仿真实验区,可直接从这里开始

