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VR系统组成认知

进阶层章内定位原理认知 建议时长6 分钟 产业场景VR硬件与系统集成 设备无需摄像头、麦克风
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开始实验并完成课前步骤后,这里的操作计入成绩

实验说明

实验一:VR系统组成认知

VR系统由追踪、计算、渲染、显示、交互与音频组成。本实验为金沙遗址博物馆、川剧观演、大熊猫基地研学三个场景选配VR设备。

观察显示屏、刷新率、追踪方式、计算平台、模型精度、注视点渲染、异步时间扭曲如何影响清晰度、帧率、运动到光子延迟和成本,理解VR眩晕的成因。

达成要求:能为给定场景选配头显、追踪、计算平台与交互方式,使帧率、运动到光子延迟、清晰度和成本全部达标,并解释掉帧与异步时间扭曲对眩晕的影响。

  • 认识VR系统“追踪—计算—渲染—显示—交互”的处理链路
  • 比较三种显示屏的每度像素(PPD)与成本
  • 比较3DoF、Inside-Out、Outside-In追踪方式
  • 调整刷新率与模型精度,观察渲染是否掉帧
  • 开启异步时间扭曲,理解它如何降低运动到光子延迟
  • 为一个场景配出验收清单全部合格的方案,并记录对比多套方案
  • 知识目标: 掌握VR系统的组成与原理
  • 能力目标: 培养VR技术评估与选型能力
  • 素养目标: 理解VR技术的发展趋势
  • 头戴显示器(HMD)技术
  • 立体视觉与视差
  • 6DoF位置追踪
  • 刷新率与延迟优化
  • 视场角(FOV)设计
  • 眩晕问题缓解策略

漫话数媒

开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。