VR应用开发基础
实验说明
实验五:VR应用开发基础
为金沙遗址博物馆VR展厅开发一个小功能:给太阳神鸟、青铜面具等展品挂上可抓取、悬停高亮、讲解、刚体物理组件,选择瞬移或平滑移动、手柄射线或凝视输入,运行预览并在三维场景中试用。
对照团结引擎/Unity、Unreal蓝图、WebXR三种写法,理解“物体+组件+事件”的VR开发方式和防晕动设计。
达成要求:能为VR展品配置可抓取、悬停、讲解与刚体组件并运行预览完成抓取、放下和瞬移,对照事件日志与团结引擎/Unity、Unreal、WebXR三种写法说明组件与事件的对应关系及防晕动措施。
- 为展品添加可抓取组件,运行预览并抓起展品
- 添加讲解组件,在抓取事件中播放讲解
- 开启刚体物理,松手观察展品下落
- 用瞬移移动到展台另一侧
- 比较平滑移动加暗角与不加暗角的舒适度
- 对照事件日志与三种框架的代码,说明组件与事件的对应关系
- 知识目标: 掌握VR应用开发的完整流程
- 能力目标: 培养VR编程与调试能力
- 素养目标: 理解软件工程在VR开发中的应用
- VR SDK集成(PICO/OpenXR)
- 场景管理与异步加载
- 网络同步技术
- VR调试工具
- 性能分析器使用
- 多平台打包部署
漫话数媒
开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。
已阅读实验说明、看过仿真实验区,可直接从这里开始

