6G通信系统
开篇案例阅读计入预习,不参与赋分
成都VR大空间作品《熊猫一八六九》由四川物通科技出品,2026年元旦起在天府国际动漫城面向消费者运营,已上线1000余场、接待超万人;《王者荣耀》首部VR沉浸式互动剧《星海奇航:梦境救援》在成都高新区全国首发。这类业务对6G的真实需求不是“带宽更大”,而是多用户并发下的确定性时延、云边端协同渲染的任务切分与全息内容的大上行回传——中国信科6G全息沉浸式通信已演示“千里外全息现身演唱会”的沉浸体验。本实验以VR大空间实景切入,引出多用户确定性时延与云边端协同的6G承载命题。



实验说明
核心综合实验:6G通信系统
XR沉浸式直播、全息远程会议、多人共享AR空间音频等沉浸式业务,对带宽、时延和可靠性同时提出了更高要求,是下一代移动通信(6G)的典型应用场景。
本实验要求综合运用信号与编码、压缩、网络传输、边缘计算和人机交互等知识,针对所选业务场景的体验指标,按“信源编码—传输网络—计算部署—传输协议—可靠性保障”五个环节自主设计端到端媒体通信方案,在仿真中运行、诊断和迭代优化,理解“带宽、时延、可靠性、计算部署”之间的权衡关系。
达成要求:能面对开放问题自主设计端到端方案,统筹技术、体验与成本等多种要素
- 理解需求:选择业务场景,阅读体验指标要求
- 初始设计:设计初始方案并运行仿真,记录未达标的指标
- 迭代优化:针对未达标指标调整参数,至少完成3轮方案迭代,每轮运行后查看指标变化和AI诊断
- 方案论证:从已保存的方案中选出最优方案,填写设计说明(说明关键参数的取舍理由),提交方案
- 理解码率需求、有效带宽与卡顿之间的关系
- 掌握端到端时延的构成(编码、传输、处理、缓冲)及定位时延瓶颈的方法
- 理解边缘计算、实时传输协议和前向纠错在下一代移动通信中的作用
- 能够针对业务需求自主设计、诊断并迭代优化端到端方案,论证参数取舍
- 视频编码标准的压缩效率:H.264、H.265/HEVC、AV1
- 端到端时延=编码时延+传输时延+处理时延+缓冲时延
- 有效带宽=可用带宽×(1-丢包率)÷(1+前向纠错冗余比例)
- 实时传输协议(WebRTC、QUIC)与分片流媒体协议(HLS)的时延差异
- 多接入边缘计算(MEC)与国际电信联盟IMT-2030(6G)沉浸式通信场景
漫话数媒
开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。
已阅读实验说明、看过仿真实验区,可直接从这里开始

