2D图形绘制基础
实验说明
实验一:2D图形绘制基础
学习计算机图形学的基本概念,掌握2D图形的绘制原理。理解光栅化、扫描转换等核心技术。
通过编程实践,建立图形学的基础认知框架。
达成要求:能通过调节线宽与填充模式,对比观察直线、圆、多边形及贝塞尔曲线在画布上的光栅化边缘与反走样差异,并解释其成因。
- 理解像素与坐标系统
- 掌握直线绘制算法(DDA/Bresenham)
- 学习圆与椭圆的绘制方法
- 实践多边形填充算法
- 体验反走样(Anti-aliasing)技术
- 使用Canvas API创作图形作品
- 知识目标: 掌握2D图形绘制的基本算法
- 能力目标: 培养图形编程与算法实现能力
- 素养目标: 理解计算机图形的数学基础
- 光栅图形与矢量图形
- Bresenham直线算法
- 中点圆算法
- 扫描线填充算法
- 反走样技术(SSAA/MSAA)
- 双缓冲技术
漫话数媒
开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。
已阅读实验说明、看过仿真实验区,可直接从这里开始

