0分0秒

数字动画技术

从2D绘制到曲线曲面造型,掌握图形学基础与动画表现能力

进阶层专业应用能力 · 熟练段
  1. 8-2
    原理认知概念识别 原理解释 参数观察

    几何变换与坐标系统

    学习2D/3D空间中的几何变换,掌握平移、旋转、缩放等基本操作。理解齐次坐标与变换矩阵的应用。

    约 7 分钟 计算机图形学与游戏开发
    未开始
  2. 8-3
    操作训练工具使用 参数调节 结果检验

    三维投影与视图变换

    学习3D场景到2D屏幕的投影原理,掌握正交投影与透视投影的区别。理解观察变换的本质。

    约 8 分钟 3D渲染与游戏引擎
    未开始
  3. 8-4
    操作训练工具使用 参数调节 结果检验

    光照模型与材质

    探索光与物体交互的物理原理,学习经典的光照模型。掌握环境光、漫反射、镜面反射等概念。

    约 8 分钟 3D渲染与游戏引擎
    未开始
  4. 8-5
    综合应用方案设计 多技术统筹 问题解决

    纹理映射技术

    学习将2D图像映射到3D表面的技术,掌握UV坐标系统。探索法线贴图、置换贴图等高级纹理技术。

    约 7 分钟 3D渲染与游戏开发
    未开始
  5. 8-6
    创新拓展/价值反思创新迁移 价值判断 伦理反思

    曲线曲面造型

    学习参数化曲线与曲面的数学表示,掌握Bezier曲线、B样条等经典方法。理解NURBS在工业设计中的应用。

    约 8 分钟 CAD与工业设计
    未开始

每个实验正常完成共 24 步,满分 100 分。达成要求与评分规则见全链路认知。