纹理映射技术
实验说明
实验五:纹理映射技术
学习将2D图像映射到3D表面的技术,掌握UV坐标系统。探索法线贴图、置换贴图等高级纹理技术。
提升3D模型的细节表现力。
达成要求:能针对立方体、柱面、球面等映射方式设置U/V偏移与缩放、环绕模式和旋转角度,结合Mipmap与法线贴图消除接缝和摩尔纹,输出可检验的纹理映射方案。
- 理解纹理坐标(UV)系统
- 掌握纹理映射的基本方法
- 学习纹理采样与过滤(Mipmap)
- 体验法线贴图(Normal Map)效果
- 实践环境贴图(Environment Map)
- 探索程序化纹理生成
- 知识目标: 掌握纹理映射的原理与技术
- 能力目标: 培养纹理制作与应用能力
- 素养目标: 理解纹理在增强视觉效果中的作用
- UV坐标展开
- 纹理采样器(Sampler)
- Mipmap与各向异性过滤
- 法线贴图与切线空间
- 立方体贴图(Cubemap)
- 程序化纹理(Perlin Noise)
漫话数媒
开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。
已阅读实验说明、看过仿真实验区,可直接从这里开始

