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纹理映射技术

进阶层章内定位综合应用 建议时长7 分钟 产业场景3D渲染与游戏开发 设备无需摄像头、麦克风
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仿真实验区

开始实验并完成课前步骤后,这里的操作计入成绩

实验说明

实验五:纹理映射技术

学习将2D图像映射到3D表面的技术,掌握UV坐标系统。探索法线贴图、置换贴图等高级纹理技术。

提升3D模型的细节表现力。

达成要求:能针对立方体、柱面、球面等映射方式设置U/V偏移与缩放、环绕模式和旋转角度,结合Mipmap与法线贴图消除接缝和摩尔纹,输出可检验的纹理映射方案。

  • 理解纹理坐标(UV)系统
  • 掌握纹理映射的基本方法
  • 学习纹理采样与过滤(Mipmap)
  • 体验法线贴图(Normal Map)效果
  • 实践环境贴图(Environment Map)
  • 探索程序化纹理生成
  • 知识目标: 掌握纹理映射的原理与技术
  • 能力目标: 培养纹理制作与应用能力
  • 素养目标: 理解纹理在增强视觉效果中的作用
  • UV坐标展开
  • 纹理采样器(Sampler)
  • Mipmap与各向异性过滤
  • 法线贴图与切线空间
  • 立方体贴图(Cubemap)
  • 程序化纹理(Perlin Noise)

漫话数媒

开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。