光照模型与材质
实验说明
实验四:光照模型与材质
探索光与物体交互的物理原理,学习经典的光照模型。掌握环境光、漫反射、镜面反射等概念。
理解真实感图形的渲染基础。
达成要求:能自主调节环境光强度与光源位置,切换塑料、木质、玻璃、金属材质并调整光泽度,对比漫反射与镜面高光的变化,完成一次完整的光照渲染。
- 理解光的物理属性与传播
- 学习Lambert漫反射模型
- 掌握Phong光照模型
- 体验Blinn-Phong改进模型
- 实践PBR物理渲染基础
- 探索金属度与粗糙度的影响
- 知识目标: 掌握光照模型与材质的基本原理
- 能力目标: 培养真实感渲染的实现能力
- 素养目标: 理解物理真实性与计算效率的平衡
- 环境光(Ambient Light)
- 漫反射(Diffuse/Lambert)
- 镜面反射(Specular/Phong)
- Blinn-Phong模型
- PBR材质系统
- 金属度/粗糙度工作流
漫话数媒
开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。
已阅读实验说明、看过仿真实验区,可直接从这里开始

