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光照模型与材质

进阶层章内定位操作训练 建议时长8 分钟 产业场景3D渲染与游戏引擎 设备无需摄像头、麦克风
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仿真实验区

开始实验并完成课前步骤后,这里的操作计入成绩

实验说明

实验四:光照模型与材质

探索光与物体交互的物理原理,学习经典的光照模型。掌握环境光、漫反射、镜面反射等概念。

理解真实感图形的渲染基础。

达成要求:能自主调节环境光强度与光源位置,切换塑料、木质、玻璃、金属材质并调整光泽度,对比漫反射与镜面高光的变化,完成一次完整的光照渲染。

  • 理解光的物理属性与传播
  • 学习Lambert漫反射模型
  • 掌握Phong光照模型
  • 体验Blinn-Phong改进模型
  • 实践PBR物理渲染基础
  • 探索金属度与粗糙度的影响
  • 知识目标: 掌握光照模型与材质的基本原理
  • 能力目标: 培养真实感渲染的实现能力
  • 素养目标: 理解物理真实性与计算效率的平衡
  • 环境光(Ambient Light)
  • 漫反射(Diffuse/Lambert)
  • 镜面反射(Specular/Phong)
  • Blinn-Phong模型
  • PBR材质系统
  • 金属度/粗糙度工作流

漫话数媒

开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。