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几何变换与坐标系统

进阶层章内定位原理认知 建议时长7 分钟 产业场景计算机图形学与游戏开发 设备无需摄像头、麦克风
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开始实验并完成课前步骤后,这里的操作计入成绩

实验说明

实验二:几何变换与坐标系统

学习2D/3D空间中的几何变换,掌握平移、旋转、缩放等基本操作。理解齐次坐标与变换矩阵的应用。

为复杂图形操作奠定数学基础。

达成要求:能通过调节平移X/Y、旋转角度、缩放比例及错切、镜像、复合控件,观察矩形、星形、三角形的坐标变化,解释变换顺序与齐次矩阵对图形位置形态的影响差异。

  • 理解笛卡尔坐标系与齐次坐标
  • 掌握2D变换矩阵(平移/旋转/缩放)
  • 学习复合变换与变换顺序
  • 体验3D空间坐标系统
  • 实践欧拉角与四元数
  • 探索仿射变换与投影变换
  • 知识目标: 掌握几何变换的数学原理
  • 能力目标: 培养空间想象与矩阵运算能力
  • 素养目标: 理解数学在图形学中的核心作用
  • 齐次坐标系统
  • 2D/3D变换矩阵
  • 矩阵乘法与复合变换
  • 欧拉角(Yaw/Pitch/Roll)
  • 四元数旋转
  • 世界坐标与局部坐标

漫话数媒

开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。