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数字游戏设计

从建模、绑定、动画到渲染输出,掌握三维内容生产流程

进阶层专业应用能力 · 熟练段
  1. 9-2
    原理认知概念识别 原理解释 参数观察

    角色建模与拓扑

    学习人体解剖结构,掌握角色建模的专业技巧。理解良好拓扑在动画中的重要性。

    约 10 分钟 角色建模与动画制作
    未开始
  2. 9-3
    操作训练工具使用 参数调节 结果检验

    关键帧动画制作

    学习传统动画的12条原则,掌握关键帧动画的制作技巧。理解时间轴、插值、缓入缓出等核心概念。

    约 8 分钟 动画制作与影视后期
    未开始
  3. 9-4
    操作训练工具使用 参数调节 结果检验

    骨骼绑定与蒙皮

    学习角色绑定(Rigging)的原理,掌握骨骼系统的创建。理解蒙皮权重对变形质量的影响。

    约 9 分钟 角色绑定与动画制作
    未开始
  4. 9-5
    综合应用方案设计 多技术统筹 问题解决

    粒子系统与特效

    探索粒子系统在视觉特效中的应用,学习模拟火焰、烟雾、水流等自然现象。掌握动力学模拟的基础。

    约 8 分钟 游戏特效与影视特效
    未开始
  5. 9-6
    创新拓展/价值反思创新迁移 价值判断 伦理反思

    渲染技术与输出

    学习光线追踪、路径追踪等渲染算法,掌握渲染器的使用。理解渲染设置对最终效果的影响。

    约 8 分钟 影视渲染与游戏渲染
    未开始

每个实验正常完成共 24 步,满分 100 分。达成要求与评分规则见全链路认知。