角色建模与拓扑
实验说明
实验二:角色建模与拓扑
学习人体解剖结构,掌握角色建模的专业技巧。理解良好拓扑在动画中的重要性。
培养角色设计与制作的综合能力。
达成要求:能通过调节肌肉强度、头身比例与四肢边循环数,观察体型和拓扑线变化,解释边循环密度对角色造型与动画变形的影响差异。
- 了解人体比例与解剖结构
- 学习角色建模的标准流程
- 掌握面部拓扑的最佳实践
- 体验ZBrush数字雕刻
- 实践高模到低模的重拓扑
- 完成角色头部或全身建模
- 知识目标: 掌握角色建模的专业技术
- 能力目标: 培养角色造型与设计能力
- 素养目标: 理解解剖学在数字艺术中的应用
- 人体比例与解剖
- 边循环拓扑(Edge Loop)
- 面部表情拓扑
- ZBrush雕刻工作流
- 重拓扑(Retopology)
- 法线贴图烘焙
漫话数媒
开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。
已阅读实验说明、看过仿真实验区,可直接从这里开始

