0分0秒

角色建模与拓扑

进阶层章内定位原理认知 建议时长10 分钟 产业场景角色建模与动画制作 设备无需摄像头、麦克风
下载

仿真实验区

开始实验并完成课前步骤后,这里的操作计入成绩

实验说明

实验二:角色建模与拓扑

学习人体解剖结构,掌握角色建模的专业技巧。理解良好拓扑在动画中的重要性。

培养角色设计与制作的综合能力。

达成要求:能通过调节肌肉强度、头身比例与四肢边循环数,观察体型和拓扑线变化,解释边循环密度对角色造型与动画变形的影响差异。

  • 了解人体比例与解剖结构
  • 学习角色建模的标准流程
  • 掌握面部拓扑的最佳实践
  • 体验ZBrush数字雕刻
  • 实践高模到低模的重拓扑
  • 完成角色头部或全身建模
  • 知识目标: 掌握角色建模的专业技术
  • 能力目标: 培养角色造型与设计能力
  • 素养目标: 理解解剖学在数字艺术中的应用
  • 人体比例与解剖
  • 边循环拓扑(Edge Loop)
  • 面部表情拓扑
  • ZBrush雕刻工作流
  • 重拓扑(Retopology)
  • 法线贴图烘焙

漫话数媒

开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。