关键帧动画制作
实验说明
实验三:关键帧动画制作
学习传统动画的12条原则,掌握关键帧动画的制作技巧。理解时间轴、插值、缓入缓出等核心概念。
为角色动画创作奠定基础。
达成要求:能自主设置关键帧与贝塞尔插值,调节帧率、帧数和缓入缓出曲线,完成弹跳球及行走动作并检验节奏与循环播放效果。
- 了解动画的12条基本原则
- 掌握关键帧的设置与编辑
- 学习曲线编辑器的使用
- 体验缓入缓出(Ease In/Out)效果
- 实践弹跳球动画制作
- 完成简单角色动作设计
- 知识目标: 掌握关键帧动画的原理与技巧
- 能力目标: 培养动画时间与节奏控制能力
- 素养目标: 理解动画艺术的表现力
- 动画的12条原则
- 关键帧插值(线性/贝塞尔)
- 曲线编辑器(Graph Editor)
- 时间重映射
- 运动路径动画
- 动画分层技术
漫话数媒
开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。
已阅读实验说明、看过仿真实验区,可直接从这里开始

