骨骼绑定与蒙皮
实验说明
实验四:骨骼绑定与蒙皮
学习角色绑定(Rigging)的原理,掌握骨骼系统的创建。理解蒙皮权重对变形质量的影响。
为角色动画提供可操作的控制系统。
达成要求:能独立创建角色骨骼层级并切换FK/IK,绘制上下肢与头部蒙皮权重、调节参数消除关节变形,经镜像与权重色检验绑定结果。
- 理解骨骼系统的层级结构
- 学习正向运动学(FK)与反向运动学(IK)
- 掌握蒙皮绑定(Skinning)技术
- 体验权重绘制与优化
- 实践控制器(Controller)设置
- 完成简单角色绑定
- 知识目标: 掌握角色绑定的原理与流程
- 能力目标: 培养技术美术(Technical Artist)能力
- 素养目标: 理解技术在动画创作中的支撑作用
- 骨骼层级与关节
- FK/IK混合系统
- 蒙皮算法(Linear/DQS)
- 权重绘制工具
- 形态键(Shape Key/Blend Shape)
- 约束系统(Constraints)
漫话数媒
开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。
已阅读实验说明、看过仿真实验区,可直接从这里开始

