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基础三维建模实践

进阶层章内定位原理认知 建议时长9 分钟 产业场景3D建模与游戏开发 设备无需摄像头、麦克风
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仿真实验区

开始实验并完成课前步骤后,这里的操作计入成绩

实验说明

实验一:基础三维建模实践

学习3D建模软件的基本操作,掌握多边形建模的核心技术。通过实践项目,理解拓扑结构的重要性。

为创作复杂3D模型打下基础。

达成要求:能通过调整细分级别与线框透明度,观察圆锥、立方体等几何体在细分前后的面数与轮廓变化,并解释拓扑布线对模型形态的影响差异。

  • 熟悉3D建模软件界面与工具
  • 掌握基本几何体的创建与编辑
  • 学习顶点、边、面的操作
  • 体验挤出、倒角、循环切割等工具
  • 实践多边形建模流程
  • 完成简单道具模型制作
  • 知识目标: 掌握3D建模的基本原理与工具
  • 能力目标: 培养三维空间想象与建模能力
  • 素养目标: 理解数字造型的艺术性与技术性
  • 多边形建模(Polygon Modeling)
  • 拓扑结构与布线
  • 细分建模(Subdivision Surface)
  • 修改器堆栈
  • 对称建模技巧
  • UV展开基础

漫话数媒

开始实验后,课前的“AI 导学”会在这里生成奇思、妙想的对话。